﻿using UnityEngine.UIElements;

namespace winS.UnityEditor.UIElement
{
    /// <summary>
    /// Column container.
    /// </summary>
    public class Column : EditorElement
    {
        protected internal Column(ElementFactory elementFactory) : base(elementFactory)
        {
        }

        public void Add(VisualElement visualElement, float visualElementFlexGrow)
        {
            visualElement.style.flexGrow = visualElementFlexGrow;
            Add(visualElement);
        }
        public void Add(VisualElement visualElement1, VisualElement visualElement2)
        {
            Add(visualElement1);
            Add(visualElement2);
        }
    }
}